EVE Online
Новости
Для новичков
Для продвинутых
Форум


Для продвинутых : Перегрев, форсированый режим работы.

Перегрев модулей. Навыки.

Предисловие.

С установкой в июне 2007 г. расширения Revelations II (Откровение часть 2) игровая механика получила в своё распоряжение новую фишку - OverHeat (перегрев/перегрузка) модулей.  Суть явления заключается в возможности, отдав специальную команду, ввести активный модуль корабля в форсированый режим работы. Работая в "перегруженом" (перегретом) режиме модуль увеличивает свои характеристики, расплачиваясь за это постепенным разрушением.

Механика работы.

Каждый модуль в игре имеет 40 единиц хп перегрев-прочности, которые расходуются модулем при включении форсированного режима модуля. Перегрев (повреждения) с активного перегруженого модуля случайным образом повреждает так же соседние модули в пределах река (реком называют группы мед, лоу и хай слотов). Перегрузка нескольких модулей увеличивает скорсоть повреждения. Разные (по типу и технологическому уровню) модули за цикл работы перегрева повреждаются на разную величину (см инфо модуля в игре).

Расположение перегруженного модуля в реке влияет на шанс получения повреждений соседними модулями. Чем дальше они от перегруженного модуля, тем меньше вероятность получения повреждений. Например для модуля Invulnerability Field II программа EFT выдает следующую последовательность вероятностей получения повреждений в зависимости от удаленности модулей (слотов): 77,5%, 58,9%, 44,8%, 34%, 25,9%.

Внимание, установка модуля группы Shield Boost Amplifier вызывает пенальти - увеличеник повреждения от перегрева на 100%

Навыки.

На данный момент в игре существуют четыре навыка, связаных с механикой Перегрева модулей.

Thermodynamics - базовый навык группы (ранк х3, Int / Mem) позволяющий использовать функцию перегрева модулей. Каждый уровень навыка увеньшает на 5% получаемые при перегреве повреждения модуля.

ХХХ Strategic Cruiser - (ранк х5, Perc / Will) расовый (ссылка в качестве примера ссылается на Каладарский, для Амарр, Галленте и Минматар свои собственные навыки) навык управления Т3 (стратегическим) крейсером. Работает аналогично навыку Thermodynamics - каждый уровень навыка увеньшает на 5% получаемые при перегреве повреждения модуля.

Nanite Operation - (ранк х2, Int / Mem)  навык отвечает за расход нано-пасты при ремонте. Каждый уровень навыка уменьшает потребление пасты на 5%.

Nanite Interfacing -  (ранк х3, Int / Mem) навык отвечает за количество отремонтированного за цикл ремонтных работ повреждения. Каждый уровень навыка уувеличивает величину отремонтированного за цикл ремонтных работ  поврежения на 20%.

Включение перегрева модулей.

Перегрев модуля можно включить/выключить несколькими способами:

  • по правому меню мышки на модуле
  • кликом по верхней "шапке" модуля
  • кликом по мини-кнопке справа от кружка шилда - активируется перегрев всего река.
  • шоткарт Shift+F1 и далее по списку.

Эффект от перегрева для разных групп модулей:

  • Stasis Webs +30% к дальности
  • Warp Disruptors +20% к дальности
  • Afterburners +50% к скорости
  • MicroWarp Drives +50% к скорости
  • Capacitor Booster -20% уменьшение длительности цикла
  • ECM Jammers +20% к силе джама
  • ECCM +30% к силе сенсоров
  • Energy Destabilizier -15% к длительность цикла
  • Energy Vampires -15% к длительность цикла
  • Armor Repairers +10% к количеству ремонтируемой брони и -15% к длительности цикла
  • Shield Boosters +10% к количеству восстанавливаемого щита и -15% к длительность цикла
  • Remote Armor Repairers -15% к длительности цикла
  • Shield Transfers -15% к длительности цикла
  • Energy Transfer -15% к длительности цикла
  • Armor Hardeners +20% к резисту
  • Shield Hardeners +20% к резисту
  • Blasters +15% к увеличению наносимых повреждений
  • Railguns -15% к длительности цикла
  • Pulse Lasers +15% к увеличению наносимых повреждений
  • Beam Lasers -15% к длительности цикла
  • Autocannons +15% к увеличению наносимых повреждений
  • Artillery Turrets -15% к длительности цикла
  • Launchers -15% к длительности цикла